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新寶石part1-----理論介紹


穿透寶石:百分比降低敵方玩家防禦,PVP專屬
韌性寶石:百分比提升自身對玩家的防禦,PVP專屬
暴傷寶石:百分比增加暴擊造成的傷害
暴減寶石:百分比減免被暴擊的傷害

關於新寶石,我們首先討論穿透寶石和韌性寶石的存在。天龍的傷害換算是攻擊減防禦的計算,只要你攻擊超過對面的防禦,造成的傷害就是比較可觀的,反之如果你的攻擊力比對面的防禦還低,那麼造成的傷害就很少了。穿透和韌性寶石的到來對於這個計算有什麼影響呢?PVP專屬代表了這個寶石僅僅在對玩家的時候有效,而對打怪,對BOSS,打副本等皆無效,那對於PK的影響在哪裡呢?穿透是降低對方的防禦百分比,而韌性是增加自身的防禦百分比,在這種基礎下造成的影響就是很多玩家發現原先根本打不動自己的玩家在打上新寶石之後可以打動自己了,這個就是因為原來對面的攻擊並不能擊破你的防禦,而在加上新寶石對於防禦的削弱之後,可以突破你的防禦對你造成大量傷害了。同時小編也做了一個測試:單單只裝備了韌性寶石或者只裝備了外防寶石的,受到的傷害都是極為接近的,但是同時裝備了韌性寶石和外防寶石的情況下,傷害是大幅降低的喔,幅度有多大?那就需要玩家自行體驗了。這裡可以充分說明了百分比提升的概念,只有在新老寶石合理的搭配下才能發揮出最大的優勢。

接下來討論暴傷寶石和暴減寶石。大家都知道暴擊之後的傷害會比正常技能造成的傷害要高,這個係數大約是1.2倍,那麼有了暴傷和暴減之後會怎樣?小編也同樣做了一個測試,打一個近乎0防禦的玩家,在不帶暴傷的情況下攻擊的傷害是20萬以下,但是帶上5顆9級暴傷寶石之後,暴擊的傷害直接提升到了70萬左右,那麼可以很明顯的看出來了,暴傷的加成是大幅度提升了暴擊之後的傷害係數。相對應的,暴減是減少這個傷害係數,讓對方的暴擊傷害更低。如果在對方攻擊並不高的情況下,就算暴傷寶石很高,也打不出很高的傷害,或者你的暴抗夠高,高到可以抵消對方的暴擊了,那麼暴傷對於暴擊後加成的傷害係數就毫無意義了。

本期新寶石介紹就到此為止了,想必各位玩家也大概了解新寶石的用處了,如何最大化的利用新寶石就需要各位玩家副本、世界BOSS及PK中自行領悟了,下期什麼內容?敬請期待喔!
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